Sil y a une activitĂ© manuelle indissociable Ă  la classe primaire, c’est bien la peinture. Cette activitĂ© aide Ă©normĂ©ment l’enfant Ă  se dĂ©velopper dans tous les domaines. À travers la peinture, les enfants peuvent s’exprimer librement et donner libre court Ă  leur imagination. En primaire, dĂšs l’ñge de 5 ans Ă  11 ans, l’enfant Ă  une imagination Tout l'Ă©tĂ© "C'est mon boulot" met en avant 40 idĂ©es de business originales, des crĂ©ations d'entreprise qui rĂ©pondent Ă  l'air du temps. Mardi, le portrait d'AnaĂŻs RuzĂ©, qui, avec sa toute jeune entreprise, "C Reparti" veut devenir le leader français des loisirs crĂ©atifs responsables. Article rĂ©digĂ© par PubliĂ© le 05/07/2022 0745 Mis Ă  jour le 05/07/2022 1233 Temps de lecture 1 min. IngĂ©nieure en logistique, AnaĂŻs RuzĂ© cherchait, en 2019, une idĂ©e d'entreprise qui rĂ©ponde Ă  ses valeurs. La rĂ©ponse viendra de sa famille et de ses quatre filles elle va remettre au goĂ»t du jour une activitĂ© ancestrale, la broderie. Chez elle, ça s'appelle le punch needle une aiguille, un tambour, une toile Ă  broder et un motif Ă  choisir sur le site, et c'est tout. "C'est une sorte de broderie en beaucoup plus simple qui permet d'avoir une activitĂ© qui sera accessible aux enfants Ă  partir de 5 ans." "C'est trĂšs gratifiant parce que c'est assez rapide et qui permet tout en faisant quelque chose de ses mains, de dĂ©velopper des compĂ©tences comme la partie motricitĂ© fine et de crĂ©er des liens parce qu'on discute, on Ă©change autour d'une activitĂ© manuelle", dĂ©clare AnaĂŻs. Elle fait tout elle-mĂȘme les dessins, avec son mari et des amis. Mais surtout trouver les fournisseurs, construire une filiĂšre, c'est un peu son ancien mĂ©tier, commercialiser. Parti de rien en 2019, "C Reparti" fait petit Ă  petit sa place et l'un de ses secrets, et aussi l'un de ses principes, c'est de faire travailler des personnes en situation de handicap, dans des Ă©tablissements d'aide par le travail. Faitesjouer de la musique. Trois activitĂ©s d ‘intĂ©rieur pour lesquelles un peu de papier suffit : . Le jeu du dessin inventĂ©. ; Le jeu du plateau. ; Les bricolages crĂ©atifs proposĂ©s par Mille et Une Feuilles : l’origami et nos fiches crĂ©atives origami pour vous inspirer, ainsi que nos paper toys Ă  imprimer.; or Comment occuper des garçons de 6 ans ?

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CrĂ©ezdes plateaux d’activitĂ©s d’inspiration Montessori mais adaptĂ©s Ă  des sensibilitĂ©s d’adultes. 20. Une boĂźte Ă  sensations. Imaginez une activitĂ© boite Ă  sensations basĂ©e sur l’exploration tactile. 21. Des puzzles ergonomiques. Les puzzles sont une activitĂ© adaptĂ©e aux personnes ayant la maladie d’Alzheimer.
Connaissez-vous le parachute ? Le parachute c’est cette grande toile synthĂ©tique, trĂšs solide, avec des poignĂ©es tout autour. Il sert de support Ă  de nombreux jeux et moments d’échanges et de partages, privilĂ©giant la coopĂ©ration entre les joueurs. C’est un excellent outil pour que tous les enfants se sentent intĂ©grer dans un groupe. De nombreuses activitĂ©s sont Ă  faire avec le parachute 1 – La vague Demandez Ă  tous les enfants de prendre une poignĂ©e du parachute. Tout le monde se place assis en tailleur et, au signal de l’éducatrice, les enfants se lĂšvent Ă  tour de rĂŽle en levant le parachute avec eux pour faire une vague. Vous pouvez aussi prĂ©ciser Ă  quelle hauteur lever le parachute, par exemple jusque aux Ă©paules ou par-dessus la tĂȘte. 2 – La mer Chaque enfant prend une poignĂ©e. Il s’agit simplement d’agiter le parachute. Commencez par des vagues toutes douces pour augmenter progressivement la force et terminer avec une vĂ©ritable tempĂȘte en mer ! 3 – La crĂȘpe Tout le monde est accroupi tenant le parachute posĂ© Ă  raz la terre. Lever et lĂącher ensemble le parachute qui s’envole ! 4 – Le chat et la souris Un enfant dĂ©bute le jeu en jouant le rĂŽle de la souris. Il se place en dessous du parachute. Un autre enfant joue le rĂŽle du chat et s’installe par-dessus Ă  quatre pattes et sans chaussures. Les autres enfants tiennent les poignĂ©es et font bouger le parachute afin de permettre Ă  la souris de s’échapper. Lorsque le chat attrape la souris, il prend sa place et un autre enfant fait le chat. 5 – Le parapluie Demandez aux enfants de venir prendre une poignĂ©e. Au signal de l’éducatrice, les enfants lĂšvent le parachute Ă  bout de bras pour former un parapluie. 6 – L’assiette Tous les enfants sont assis et tiennent solidement le parachute. Ils doivent le tendre au maximum en se penchant lĂ©gĂšrement vers l’arriĂšre. >> À dĂ©couvrir aussi Les SuccĂšs Ball 7 – Le champignon Les enfants lĂšvent la toile dans les airs et la redescendent en entrant sous le parachute et en s’assoyant sur le bord. De cette façon, l’air reste Ă  l’intĂ©rieur et cela forme un gros champignon. >> À dĂ©couvrir aussi Les balles Ă©motions 8 – Salade de fruits Les enfants lĂšvent la toile dans les airs comme pour faire un parapluie, mais l’éducatrice les invite Ă  changer de place Ă  l’appel d’une couleur ou d’un numĂ©ro donnĂ© Ă  chacun en dĂ©but d’activitĂ©, etc., et tout ça, avant que la toile ne touche le sol. 9 – Les Ă©changes frĂ©nĂ©tiques Levez le parachute, puis Ă©changez de place pendant que le parachute redescend doucement. D’abord 4 personnes changent de places. Ensuite demandez Ă  8 personnes, aux filles et enfin aux garçons d’échanger leur place. Ou selon certains critĂšres tous ceux nĂ©s en janvier, tous les garçons
. 10 – Popcorn Tous les enfants prennent une poignĂ©e. DĂ©posez des objets mous sur le parachute et les enfants doivent brasser Ă©nergiquement le parachute pour faire voler les objets dans les airs. Vous pouvez utiliser des balles de ping-pong, des balles de mousse, des boules de papier chiffonnĂ©, de petites images plastifiĂ©es, etc. Ce jeu peut ĂȘtre adaptĂ© selon les thĂ©matiques que vous travaillez avec les enfants. >> Pour plus de jeu Les balles coton 11 – Popcorn Variante Le but du jeu est de faire sauter une balle le plus haut possible mais en la rattrapant toujours dans le parachute. Les joueurs tiennent le parachute Ă  hauteur de la taille. On place une balle au centre du parachute. Les joueurs vont donner un rythme de plus en plus ample afin de faire voler la balle. Lorsque la balle redescend, le parachute doit la suivre afin qu’elle retombe dedans et puisse ĂȘtre renvoyĂ©e. Faire de petites vagues et ajouter des balles de tennis sur le parachute. 12 – Cro-co-di-le Les enfants prennent une poignĂ©e et s’assoient autour du parachute en allongeant leurs jambes en dessous. Ils font de toutes petites vagues avec le parachute. Un enfant est dĂ©signĂ© comme Ă©tant le premier crocodile. Il choisit un enfant et doit le manger en lui pinçant le bout des orteils. L’enfant choisi » doit crier le plus fort possible. Par la suite, il prend la place du crocodile, et ainsi de suite. 13 – Requin Tous les participants sont assis autour du parachute les jambes allongĂ©es sous celui-ci et font de petites vagues. Un des joueurs Ă©tant sous le parachute choisi une victime et la tire par les jambes sous le parachute. Lorsque la victime est croquĂ©e par le requin, elle crie son dĂ©sarroi trĂšs fort. Ensuite, elle devient un requin. Le jeu se poursuit ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs se retrouvent sous le parachute. 14 – Requin et poissons Le requin doit retrouver le petit poisson, mais les autres qui font la mer doivent l’en empĂȘcher. Un des joueurs est dĂ©signĂ© petit poisson et se faufile sous le parachute. Le requin, un autre joueur monte sur le parachute. Pendant qu’il cherche, tous les autres joueurs qui tiennent le parachute le bouge pour que la mer soit agitĂ©e. Une fois que le requin a attrapĂ© le petit poisson, on change les rĂŽles. 15 – Face Ă  face Les enfants se placent autour du parachute en tenant les poignĂ©es. Divisez le parachute en deux Ă©quipes deux moitiĂ©s et mettez un ballon de mousse en jeu. En faisant des vagues, il faut faire sortir le ballon du cĂŽtĂ© adverse pour marquer un point. 16 – Les cheveux Ă©lectriques Divisez le groupe en deux Ă©quipes. La premiĂšre Ă©quipe s’assoit en dessous du parachute. Les autres prennent une poignĂ©e tout autour. Tirez doucement le parachute d’un cĂŽtĂ© et de l’autre pour crĂ©er un frottement sur la tĂȘte des enfants assis en dessous. Le rĂ©sultat est spectaculaire ! Sortez votre appareil photo ! 17 – Le trou Demandez aux enfants de prendre une poignĂ©e et de tendre le parachute au maximum, Ă  la hauteur des hanches. DĂ©posez un ballon sur le parachute et, avec des mouvements de va-et-vient et une belle coopĂ©ration, essayez de faire passer le ballon dans le trou au centre du parachute. 18 – Tourne ballon Le ballon placĂ© sur le parachute doit pouvoir faire le tour du bord du parachute sans en sortir. Les joueurs tiennent le parachute Ă  hauteur de la taille. Le ballon est placĂ© au milieu du parachute. Les joueurs doivent rĂ©aliser un mouvement de vague entre eux c’est-Ă -dire en s’accroupissant et se relevant successivement. Le ballon voyagera alors sur le bord du parachute. Ils doivent essayer de faire faire un tour maximum au ballon sans qu’il sorte. S’il tombe Ă  l’extĂ©rieur du parachute, on recommence le comptage. 19 – La pĂ©tarade Placez plusieurs ballons gonflĂ©s sous le parachute ou le drap. Quelques enfants tiennent les rebords pour Ă©viter que les ballons s’envolent. Les autres enfants sautent par-dessus la toile ou le drap pour faire Ă©clater les ballons. Ensuite, inversez les groupes. 20 – Course Ă  une main Demandez Ă  chaque enfant de tenir le parachute d’une seule main en tendant l’autre main pour garder l’équilibre. Courez en rond dans une direction, puis changez de main et courez dans l’autre direction. Une autre formule serait d’utiliser une morceau de musique comme signal pour changer de direction vous pouvez, par exemple, changer de direction chaque fois que la musique s’arrĂȘte. 21 – Les montagnes russes Les joueurs tiennent le parachute Ă  hauteur de la taille. Placez un ballon au milieu du parachute. Les joueurs doivent rĂ©aliser un mouvement de vague entre eux, c’est-Ă -dire en s’accroupissant et se relevant Ă  tour de rĂŽle. Le ballon voyagera alors sur le bord du parachute. Ils doivent essayer de rĂ©aliser un nombre de tours maximum. Si le ballon tombe Ă  l’extĂ©rieur du parachute, recommencez le dĂ©compte. >> À dĂ©couvrir aussi Le ballon poids plume 22 – Chasse aux foulards DĂ©posez un foulard de chaque couleur reprĂ©sentĂ©e sur votre parachute. À l’appel de la couleur, les enfants qui tiennent une poignĂ©e dans le segment de cette couleur doivent lĂącher leur poignĂ©e et courir le plus rapidement possible sous la toile pour ramasser le foulard de la bonne couleur. 23 – Le mille-pattes Demandez aux enfants de se dĂ©placer Ă  quatre pattes, un derriĂšre l’autre, tout autour du parachute, pour faire un mille-pattes gĂ©ant qui tourne en rond. 24 – Cache-cache Demandez aux enfants de se dĂ©placer partout dans le local ou dans la cour au son de la musique. Lorsque la musique s’arrĂȘte, les enfants doivent s’accroupir et se cacher les yeux. L’éducatrice cache alors un ou plusieurs enfants avec le parachute. À son signal, les autres enfants ouvrent les yeux et doivent deviner qui se cache sous la toile. 25 – Animalerie Les participants font des petites vagues Ă  la hauteur de la taille pendant que le meneur de jeu dit Ă  l’oreille de chacun un nom d’animal. Il est important qu’un nom apparaisse plus d’une fois. Ensuite, au signal du meneur de jeu, tous soulĂšvent le parachute au bout de leurs bras, et lĂ , le meneur nomme un ou plusieurs noms d’animal aux. Lorsqu’on entend son nom d’animal, on change d’endroit sous le parachute avec un autre participant ayant le mĂȘme nom d’animal que nous. >> À dĂ©couvrir aussi Pouet Pouet, le jeu de mime Variante quand on entend son nom d’animal, on change d’endroit tout en faisant le cri appropriĂ©. Au lieu d’un nom d’animal, on peut souffler Ă  l’oreille des couleurs celles du parachute de prĂ©fĂ©rence. Le jeu du parachute existe en plusieurs tailles. Il est proposĂ© en 175, 350 et 600 cm chez Hop’Toys. PubliĂ© le 6 Avril 2016, Mis Ă  jour le 03 mai 2022.
FlanerBouger agenda : Activité manuelle sur le thÚme de la Paléontologie. NUIT DE LA LECTURE Activité manuelle sur le thÚme de la Paléontologie 59 Se connecter; S'enregistrer; Proposez une sortie ; Nous suivre ; Actuellement, 150405 sorties sont proposées en France. La recherche. Allez-y. Activité manuelle sur le thÚme de la
Avr 29 AprĂšs avoir vu passer plusieurs propositions d’activitĂ©s de motricitĂ© adaptĂ©es au confinement celle de SĂ©verine Haudebourg entre autres , j’ai eu envie de faire une version numĂ©rique et interactive du jeu de l’oie du sport. Ce jeu peut donc se faire en famille. Il faudra peut-ĂȘtre partager le jeu en plusieurs sĂ©ances, ce qui est possible puisque vous pouvez placer vos pions oĂč vous le voulez. Je l’embarque ici pour que vous le voyiez, mais il sera plus confortable d’aller jouer directement sur Genially. Cliquez ici Jeu de l’oie du sport Merci Ă  Sylvie Dufour , CPC EPS , ainsi qu’à tous ceux Ă  qui j’ai empruntĂ© des idĂ©es , des vidĂ©os et des photos. A vous de jouer ! . . . . thĂšmedu cinĂ©ma Salle des sports ActivitĂ© manuelle CinĂ© concert manuelle CinĂ© concert CinĂ©ma ActivitĂ© manuelle Semaine du 28 au 31 octobre Jeu de ActivitĂ© manuelle Sur le thĂšme du cinĂ©ma gymnase CinĂ©ma cuisine Jeux d’expression ActivitĂ© manuelle CinĂ©ma ActivitĂ© manuelle Grand jeu collectif ActivitĂ© manuelle sociĂ©tĂ© Sport au ActivitĂ©
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vousavez la mission bien sympathique de trouver des activitĂ©s pĂ©riscolaires pour animer les tap, le centre de loisirs du ou bien le centre aĂ©rĂ© de l’étĂ© ? nous avons envie de vous aider Ă  proposer du neuf ! commençons par le commencement ! Vu sur sur idata.over-blog.com explore adrianne ju’s board « idĂ©e activitĂ© manuelle pĂ©riscolaire » on pinterest. |

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43idĂ©es de Sport bricolage | artisanat sport, activitĂ© manuelle sport, sport sport bricolage 43 Épingles 4 ans N Collection de terre nadine IdĂ©es similaires populaires actuellement Artisanat De Camp D'Ă©tĂ© Faire Des
En tant qu’animateur, vous serez amenĂ© Ă  devoir trouver des idĂ©es d’activitĂ©s Ă©ducatifs en cohĂ©rence avec votre projet pĂ©dagogique. Comment s’y prendre ? Par oĂč commencer ? Nous verrons Ă  travers cet article les enjeux du mĂ©tier d’animateur ainsi que les diffĂ©rentes Ă©tapes pour pouvoir choisir la bonne idĂ©e d’activitĂ©. Le mĂ©tier d’animateur L’animateur a pour mission de rĂ©aliser, organiser et encadrer des projets d’animation, et ce, en fonction des besoins du public visĂ©. Cela implique de trouver des idĂ©es d’activitĂ©s pour les structures dans lesquelles il intervient, Ă  savoir les centres de loisirs, les centres socio-culturels, ou mĂȘme les foyers de jeunes. Pour mettre en place des ateliers pertinents, il doit s’appuyer sur les constats partagĂ©s avec la population locale les parents, acteurs locaux, public participant, Ă©lus
 pour mieux comprendre leurs besoins et attentes. Afin de mener ces ateliers, l’animateur doit justifier ses dĂ©penses il doit nĂ©gocier des financements auprĂšs de sa hiĂ©rarchie ou des dĂ©cideurs de la collectivitĂ©. L’animateur socio-Ă©ducatif joue donc un rĂŽle d’éducateur auprĂšs des mineurs. Il n’est donc pas qu’un simple organisateur de temps libre, car il doit assumer des projets primordiaux comme des missions de sensibilisation sur une problĂ©matique liĂ©e Ă  l’actualitĂ© par exemple. En plus de trouver des idĂ©es d’activitĂ©, son rĂŽle est d’utiliser les loisirs et les activitĂ©s pour dĂ©velopper les capacitĂ©s et les compĂ©tences de chaque jeune, en gardant une cohĂ©rence avec le projet pĂ©dagogique dĂ©fini. Les enjeux du mĂ©tier La mission d’animation apparaĂźt comme la tĂąche la plus importante du mĂ©tier. Cela demande donc un sens de l’écoute et du contact aiguisĂ© pour pouvoir cerner les besoins de la population, puisque l’animateur peut ĂȘtre amenĂ© Ă  travailler avec des publics difficiles ou en dĂ©tresse. Pour exercer ce mĂ©tier, il paraĂźt donc fondamental de devoir ĂȘtre capable de raisonner en faisant preuve de sensibilitĂ© et de mesure. Un bon animateur est un animateur capable de pouvoir diagnostiquer les problĂ©matiques et les besoins liĂ©s Ă  une population pour aborder les solutions de façon appropriĂ©e. L’animateur doit trouver des idĂ©es d’activitĂ©s qui peuvent fĂ©dĂ©rer autour de valeurs communes tout en respectant l’individualitĂ© de chacun. En plus de ces rĂ©flexions, il doit Ă©galement assurer la cohĂ©sion de groupe et la gestion des conflits. Il est donc requis d’ĂȘtre investi et dynamique. Être animateur est donc un mĂ©tier qui implique des responsabilitĂ©s. Ce dernier doit souvent redoubler d’ingĂ©niositĂ© pour trouver des idĂ©es de nouvelles activitĂ©s pour enrichir sa palette d’ateliers, mais aussi pour susciter et maintenir l’intĂ©rĂȘt des jeunes sous sa responsabilitĂ©. Ces idĂ©es d’animation doivent Ă©videmment s’inscrire dans un projet pĂ©dagogique dĂ©fini afin de garder une certaine cohĂ©rence avec les objectifs. Afin de trouver des idĂ©es de jeux ou d’activitĂ©s, il convient de se poser plusieurs questions pour pouvoir trouver l’activitĂ© idĂ©ale. Avant de choisir l’activitĂ©, il convient de dĂ©finir les objectifs pĂ©dagogiques L’objectif pĂ©dagogique au centre des prioritĂ©s Les objectifs des ateliers peuvent varier selon les projets pĂ©dagogiques des centres de loisirs. Le but peut ĂȘtre par exemple d’enrichir la culture des jeunes en leur faisant dĂ©couvrir une nouvelle activitĂ©. Certaines activitĂ©s ont aussi pour objectif de rĂ©pondre Ă  une problĂ©matique locale, ou de leur quotidien. Par exemple, aprĂšs le confinement, pour rĂ©pondre Ă  la problĂ©matique de la rupture scolaire, des ateliers d’écriture et de calligraphie ont permis Ă  des jeunes participants de reprendre goĂ»t Ă  l’écriture. Il paraĂźt donc nĂ©cessaire de prendre en compte les besoins pĂ©dagogiques de tous pour pouvoir trouver des bonnes idĂ©es d’activitĂ©. Identifier les besoins pĂ©dagogiques pour dĂ©finir les activitĂ©s Les objectifs dĂ©coulent du projet Ă©ducatif de la mairie, qui a Ă©tĂ© Ă©laborĂ© par les Ă©lus. Ces Ă©lus mettent en place ce projet selon l’orientation politique. Ce projet Ă©ducatif servira de base aux directeurs de structures pour qu’ils mettent en place leurs propres projets pĂ©dagogiques. Puis les animateurs Ă©laborent un projet d’animation, Ă  l’aide des Ă©lĂ©ments du projet pĂ©dagogique mais aussi en fonction des besoins du public qu’ils auront eux-mĂȘmes constatĂ©. C’est en fonction de ce projet pĂ©dagogique que l’animateur doit trouver des idĂ©es d’activitĂ©. Par exemple, admettons que les Ă©lus d’une mairie dĂ©cident qu’il faut Ă©laborer un projet Ă©ducatif dont l’orientation principale est la lutte contre les discriminations sociale, ethnique, genre, Ă  l’emploi, au logement, Ă  partir des rapports des diffĂ©rentes structures de la ville. Les objectifs peuvent ĂȘtre les suivants sensibiliser les jeunes sur ces problĂ©matiques, les informer sur les lois qui protĂšgent contre les discriminations et rĂ©flĂ©chir sur ces sujets grĂące Ă  diffĂ©rents supports. Le directeur confectionne donc le projet pĂ©dagogique Ă  partir du projet Ă©ducatif, et il peut choisir d’étoffer un objectif ou deux tout en restant dans le cadre du projet initial. A partir de ce projet pĂ©dagogique, l’équipe d’animation sera en mesure de chercher des idĂ©es d’activitĂ© qui permettront d’atteindre ces objectifs. Toujours dans ce mĂȘme exemple, les animateurs peuvent mettre en place des activitĂ© de prĂ©vention sous forme de scĂšne de théùtre dans lesquelles le public sera mis en scĂšne dans des situations de discrimination. Aussi, un mĂȘme projet Ă©ducatif peut donc ĂȘtre abordĂ© diffĂ©remment selon le projet pĂ©dagogique mis en place, et les activitĂ©s d’un centre de loisirs Ă  l’autre peuvent donc diffĂ©rer bien qu’ils restent dans la mĂȘme logique pĂ©dagogique. Les objectifs du projet pĂ©dagogique du centre de loisirs s’inscrivent donc dans le projet Ă©ducatif de la ville. Un projet Ă©ducatif est en gĂ©nĂ©ral validĂ© pour 6 ans durĂ©e d’un mandat, et le projet pĂ©dagogique peut ĂȘtre modifiĂ© en fonction des rĂ©sultats et de l’impact des activitĂ©s. Trouver des activitĂ©s autour d’un thĂšme dĂ©fini L’intĂ©rĂȘt de dĂ©finir un thĂšme pour les activitĂ©s Maintenant que l’objectif est dĂ©fini, il est possible de chercher une idĂ©e de thĂšme pour les activitĂ©s, toujours dans le cadre du projet d’animation. Il est aussi possible d’organiser plusieurs activitĂ©s autour du mĂȘme thĂšme. Le thĂšme doit ĂȘtre choisi en fonction des besoins du public, mais aussi par rapport aux objectifs du projet pĂ©dagogique. Les possibilitĂ©s sont nombreuses activitĂ©s sur le thĂšme de la nature, du cinĂ©ma, l’eau, les couleurs
, et chaque activitĂ© peut ĂȘtre adaptĂ©e Ă  un thĂšme dĂ©fini. Par exemple, si le public a besoin de dĂ©velopper sa culture historique, un thĂšme possible est le Moyen-Ăąge. On peut imaginer une sĂ©rie d’activitĂ©s autour de cette Ăšre comme par exemple des ateliers cuisine sur les recettes de l’époque, des activitĂ©s sportives autour des sports mĂ©diĂ©vaux, etc. Des exemples de thĂšme Le thĂšme peut dĂ©pendre du moment de l’annĂ©e. En effet, la saisonnalitĂ© joue un grand rĂŽle dans le choix du thĂšme. Les publics mineurs affectionnent les ambiances chaleureuses de NoĂ«l, l’esprit terrifiant d’Halloween oĂč encore les fameux Ɠufs en chocolat de PĂąques. Les possibilitĂ©s sont innombrables car chaque activitĂ© peut ĂȘtre adaptĂ©e Ă  plusieurs thĂšmes. Un atelier de court mĂ©trage pourrait permettre de tourner un petit film sur n’importe quel Ă©vĂ©nement, tandis qu’un atelier graff invite les enfants Ă  dessiner sur le thĂšme de l’actualitĂ©. Le thĂšme doit Ă©galement ĂȘtre choisi en fonction du projet pĂ©dagogique. Pour rester en cohĂ©rence avec un projet Ă©ducatif en rapport avec le dĂ©veloppement durable et le recyclage, on peut par exemple imaginer un atelier rĂ©cup’Art dans lequel les enfants pourraient donner une deuxiĂšme vie en utilisant des objets “bons Ă  jeter” pour en faire des dĂ©corations de NoĂ«l ou mĂȘme des cadeaux de fĂȘte des mĂšres. L’animateur se doit d’ĂȘtre force de proposition, tout en gardant en tĂȘte que chacune de ces activitĂ©s doivent aider le public Ă  acquĂ©rir de nouvelles compĂ©tences oĂč dĂ©velopper leur culture. Le fait de devoir trouver des activitĂ©s diversifiĂ©es et cohĂ©rentes d’un point de vue pĂ©dagogique fait partie intĂ©grante de sa fonction. DĂ©finir le type d’activitĂ© Choisir le bon thĂšme en fonction de ses besoins Il existe en effet plusieurs types d’activitĂ©s, et il convient de choisir celles qui rĂ©pondent le mieux aux besoins du public concernĂ© et en fonction des moyens mis Ă  disposition matĂ©riel, budget
. Parmi toutes les idĂ©es d’activitĂ©s, il faudrait donc sĂ©lectionner celles qui sont le plus en corrĂ©lation avec le projet, les besoins, et la tranche d’ñge. Les idĂ©es d’ateliers peuvent donc ĂȘtre trĂšs variĂ©es dessin, cuisine, couture
 Et selon l’activitĂ©, il faut dĂ©finir s’il convient plutĂŽt d’organiser une sĂ©ance de quelques heures, un stage de plusieurs sĂ©ances, ou un cycle qui s’étale sur un semestre, en fonction du projet pĂ©dagogique et des besoins du public. Il existe Ă©galement des sĂ©ances d’initiation permettant au public de dĂ©couvrir une nouvelle pratique culturelle, sportive ou artistique. Le choix de l’activitĂ© se fera donc selon le bon discernement de l’animateur, et aussi par rapport aux besoins rĂ©fĂ©rĂ©s dans le projet pĂ©dagogique. Un projet qui concerne par exemple l’expression orale ou corporelle pourra donc ĂȘtre composĂ© d’activitĂ©s favorisant l’estime de soi du public comme le théùtre, le stand-up ou encore la danse. Ateliers Éducatifs, partenaire des acteurs Ă©ducatifs, soutient les structures dans leurs projets Ă©ducatifs en proposant des ateliers Ă©ducatifs en cohĂ©rence avec les besoins diagnostiquĂ©s. Ou trouver des idĂ©es d’activitĂ©s ? ActivitĂ©s Éducatives, partenaire des acteurs Ă©ducatifs Les Ă©quipes d’ActivitĂ©s Éducatives ont pour objectif de rendre les loisirs et la culture accessibles Ă  tous, et ce, Ă  moindre coĂ»t. Nous proposons donc plus de 60 idĂ©es d’ateliers sur notre site, classĂ©es dans diffĂ©rentes catĂ©gories activitĂ©s manuelles, activitĂ©s sportives, activitĂ©s d’expression
. Ces ateliers sont pensĂ©s de façon Ă  ce qu’ils puissent ĂȘtre adaptĂ©s Ă  chaque tranche d’ñge, des enfants jusqu’aux adolescents. Il est important de penser Ă  tous les publics, de la maternelle jusqu’aux plus grands enfants. Ces activitĂ©s sont des outils qui vous permettent, vous, acteurs sociaux-Ă©ducatifs, d’atteindre vos objectifs pĂ©dagogiques. Des exemples d’idĂ©es d’activitĂ© Cette activitĂ© manuelle et ludique permet aux participants de laisser parler leur sensibilitĂ© artistique en personnalisant des objets mugs, t-shirts, casquettes
 Ils apprendront Ă©galement Ă  fabriquer les outils nĂ©cessaires Ă  la customisation, et dĂ©velopperont donc leurs compĂ©tences manuelles. Cette activitĂ© s’inscrit parfaitement dans un programme pĂ©dagogique qui met l’accent sur les travaux pratiques et manuels. Cet atelier manuel invite les participants Ă  fabriquer leurs propres produits de beautĂ© bio, tout en leur inculquant l’importance d’utiliser des produits naturels dans le but de rendre leur hygiĂšne de vie plus saine, mais aussi de porter un intĂ©rĂȘt sur la protection de l’environnement. Cette activitĂ© manuelle permet donc de dĂ©velopper sa connaissance des vertus des produits naturels, en plus d’acquĂ©rir des savoir-faire en termes de fabrication d’objets naturels. Il constitue donc une belle idĂ©e d’animation. Le partenariat avec ActivitĂ©s Éducatives ActivitĂ©s Éducatives se prĂ©sente comme le partenaire qui accompagne les acteurs socio-Ă©ducatifs dans leurs projets. Nos ateliers s’adressent aux centres de loisirs, structures jeunesses, centres sociaux, ASE, foyers, et toute autre structure accueillant un public mineur. Nous proposons des ateliers Ă©ducatifs dont les intervenants sont des professionnels passionnĂ©s et compĂ©tents dans leur domaine pour que les jeunes puissent s’épanouir dans les ateliers proposĂ©s. Notre mission est d’accompagner les Ă©quipes d’animation dans l’élaboration de leur projet Ă©ducatif. Nous agissons comme une boĂźte Ă  outils en apportant un contenu pĂ©dagogique unique et adaptĂ© aux attentes de votre public. Notre expĂ©rience de 2 ans et demi dans toute l’Île-de-France nous permet de crĂ©er une rĂ©elle cohĂ©rence Ă©ducative Ă  travers chacune de nos activitĂ©s. Nous mettons un point d’honneur sur la cohĂ©sion du groupe, la valorisation du travail de chacun, le dĂ©veloppement du jeune et de ses compĂ©tences ainsi que l’interactivitĂ© qui va dans l’intĂ©rĂȘt du public participant. Devenir intervenant ! Vous ĂȘtes un Ă©ducateur sportif, musicien ou encore passionnĂ© d’arts graphiques et vous aimeriez vraiement utiliser vos compĂ©tences pour travailler auprĂšs d’un jeune public ? Parlons en briĂšvement ensemble ! Ce site utilise des cookies pour amĂ©liorer votre expĂ©rience. En continuant Ă  l'utiliser, vous acceptez cette politique. ACCEPTER
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